▼Weekly Notes (2024/4/8~2024/4/14) |
相変わらず、どこから声出しているのか分からん場面の宝庫やね……。(※このすば3期)
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◇Game Play Log
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≪Site & Blog Update Note≫
雑記、ライター記録の更新のみとなります。
「Blog」の今週掲載分は以下2本。
◆【ニュース備忘録】:2024/4/8~2024/4/14
◆【進捗メモ】:2024/4/8~2024/4/14
「さくら きよみ」の人が「さくら ももこ」になるのか……。
『イカ娘』コラボのあった初代『スプラトゥーン』のサービス終了後、こんな報せが出てくることに妙な感慨深さが。
なお、初代『スプラトゥーン』の最終プレイはできずに終わったのだった。
ぬおおん、ジャッジよ。
≪Media Information≫
◆【Meta Quest 2 / Quest 3】2024年4月第2週の新作&注目のVRゲーム・アプリ
◆マシンガンで地層を撃って掘り進め!?爽快感&中毒性抜群の全方位型”ドワーフ”シューター『BORE BLASTERS』(もぐらゲームス)
もぐらゲームスは「ドワーフ」タグを多分、応援していくことになるかと思われます。(何)
≪Game Play Log≫
軌道修正が始まった……というか、やや無理矢理修正を押し進めて時間を捻出した。
結果、この1ヶ月の鬱憤を晴らすかの勢いで色々決着。
数が多いのでそれぞれの感想は手短。
■魂斗羅 オペレーション ガルガ(PC)
雑魚敵がやや硬いのは気になったが、さすがのウェイフォワードと言える出来だった。しかし、ストーリーはこれ、さらなるリメイク(リブート)展開を想定しているのか?かなり大胆な一新を図っていたけど。
■ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY(NS)
オリジナル版当時の魅力そのままの良リマスター。追加ゲーム『ヤッタロー』も凝った出来で面白かった。なんかアプデ前はロード時間が長いとの指摘があったみたいだけど、そんなに長かった気がしない。DL版ゆえに差があったのだろうか。
■レイディアントシルバーガン(NS)
やっぱりラストの展開は意味深というか、なんというか。
あと、単純にクリアを目指すだけとなるとほとんど持久戦やね……。(特にストーリーモード)
■ファイナルファンタジー(FC)※WiiU:VC
これを終えても次の2を含むGBAのリメイク版が控えているという現実。
しかし、”ファイナルファンタジー”ってそういう意味だったのか……。
■30XX(PC)
完成度をさらに下げた『ロックマンX6』。
お前は何を言っとるねんだが、本当にそうとしか言い様がないほど終盤のゲームバランスが酷かった。
前作より出来を悪化させてどうするのよ……。(日本語翻訳も擁護できないレベルで酷い)
■迷宮組曲(FC)
最終ボスよりも前座……いや、無限湧きする雑魚敵の方が強いとはこれいかに。
色々時代を感じる部分はあれど、骨太な探索アクションだった。
他に『バイオハザードHD』も進めたが、こちらは決着には至らなかった。
全体的に早期決着を見込めるタイトル中心に進めたので、次週も引き続きその流れを。
『サガエメ』を出迎える前までに可能な限り減らすぞ。
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