GUC コードステーション情報
ソフト名 戦闘国家・改
ソフト品番情報 SCPS 10034
ソフト対応機種 PAR+X-T
改造対応ツール PS(PlayStaition)
投稿者(敬称略) ぐっぽん【GUC】
投稿者連絡先
登録日 1999/06/09
更新日 1999/06/10
サーチ環境
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ユニットパラメータ変更 一機目(ミグ21)   価格   800331C2 xxxx  0001h−FFFFh   生産力  800331D0 xxxx  0001h−270Fh   装甲   800331D2 xxxx  0001h−270Fh   種別   300331D4 00xx  表1参照   所属   300331D5 00xx  表2参照   燃料   800331D6 xxxx  0001h−270Fh   移動型  300331D9 00xx  表3参照   行動力  800331DA xxyy  xx:攻撃行動力/yy:初期行動力         ※yyを大きくしすぎるとフリーズします。          陸上ユニットで12h、航空ユニットで14h程度が限界でしょう。   視界   800331DC xxyy  xx:海上/yy:空中        800331DE xxyy  xx:海中/yy:陸上         ※各数値は00h−63h.FFhで索敵不能。   回避力  800331E0 xxyy  xx:対低空/yy:対高空        800331E2 xxyy  xx:対海上/yy:対陸上        300331E4 00xx  xx:対海中         ※各数値は00h−63h. 以降、各アドレスに+2Chで次のユニット。順番は「兵器性能表」のALLの項と同じ。 ただし、隠しユニットがはさまっているので注意。攻略本などを参照しましょう。 !!注意!!  1)コードをONのままで開始するとオープニングの途中でフリーズします。   a.オープニングムービーが始まったら、すぐにゲームを開始するか、   b.PARからゲームをロードしている間にスイッチをOFFにして     ゲームのロード完了後に再びONにするか、どちらかの方法を使ってください。  2)1)と同様、コードをONのままでキャンペーンマップをクリアするとフリーズします。   クリア直前(拠点占領または拠点壊滅の結果表示中)にスイッチをOFFにし、   次マップ開始後にONにしてください。      −−表1−− 00  戦闘機 01  艦上戦闘機 02  攻撃機 03  艦上攻撃機 04  支援戦闘機 05  戦闘爆撃機 06  VTOL機 07  戦略爆撃機 08  輸送機 09  給油機 0A  早期警戒機 0B  偵察機 0C  攻撃ヘリ 0D  強襲ヘリ 0E  輸送ヘリ 0F  対潜ヘリ 10  主力戦車 11  軽戦闘車 12  自走砲 13  自走ロケット砲 14  防空ミサイル 15  対空ミサイル 16  自走対空砲 17  SAM対空砲 18  歩兵戦闘車 19  偵察戦闘車 1A  補給車 1B  移住部隊 1C  開発部隊 1D  歩兵 1E  重歩兵 1F  ミサイル兵 20  装甲歩兵 21  フリゲイト艦 22  駆逐艦 23  護衛艦 24  巡洋艦 25  軽空母 26  航空母艦 27  揚陸艦 28  補給艦 29  攻撃潜水艦 2A  ミサイル潜水艦     注)ユニットの輸送・搭載・着陸などは、この種別によって決定されます。       例えば、主力戦車に歩兵を搭載させたかったら、歩兵戦闘車に変更する       必要があります。    −−表2−− 00  共通 01  アメリカ 02  ロシア 03  日本 04  欧州 05  無所属    −−表3−− 00  高空 01  低空 02  キャタピラ1 03  キャタピラ2 04  キャタピラ3 05  タイヤ1 06  タイヤ2 07  歩行 08  海上1 09  海上2 0A  水中     注1)キャタピラとタイヤの1、2などは浮航型の違いですが、マップ上で       特に必要とされる地形がないため、確認していません。       海上1は浅瀬に進入不可、2は進入可(揚陸艦タイプ)です。       注2)ユニット種別と移動型は対応させましょう。例えば、ヘリなら「低空」に       しておかないとフリーズすることがあります。 武器パラメータ変更 一機目(ミグ21)の武器1   弾薬価格 8003A118 xxxx  0001h−03E7h         ※一発あたりの価格です。   破壊力  8003A11A xxxx  0001h−270Fh   名称   3003A11D 00xx  00h−87h         ※単なる名称データなので、どう変更してもゲームには          影響しません。   備考/種別 8003A11E xxyy  xx:表4参照/yy:表5参照   反撃   3003A120 000x  0=可/1=不可   射程   8003A126 xxyy  xx:最小射程/yy:最大射程         ※xx=00hからyyhまで。yyを大きくしすぎると          フリーズします。通常武器で14h.都市攻撃武器で08h          程度が限界のようです。(表5参照のこと)    発射数  3003A128 000x  1回の攻撃における弾薬発射数         ※x=1や2位が適当でしょう。   命中率  3003A129 00xx  xx:対高空        8003A12A xxyy  xx:対車両/yy:対低空        8003A12C xxyy  xx:対艦船/yy:対人        8003A12E xxyy  xx:対都市/yy:対水中       ※各数値は00hから63hまで。このパラメータの設定により          攻撃可能になります。(空対空ミサイルで戦車を破壊したり)          また、通常武器では対都市=00hに、都市攻撃武器では          対都市以外の数値=00hにしましょう。これまたフリーズ          するおそれがあります。 各アドレスに+1Ahで次の武器。順番はユニットと同様、「兵器性能表」に従います。 たとえば、ミグ21は武器3まで持っているので、各先頭アドレスは (8003)A118, A132,A14Cとなり、A166からF−4ファントムの武器パラメータが始まります。 !!注意!! ユニットや武器のデータに非常識な数値をいれると、フリーズする可能性が高くなります。 いちおう確認できた症状については、回避法を上げておきましたが、その他の原因で 止まることも考えられます。こまめにセーブして、もし止まったら原因と思われるデータ を訂正しましょう。   表4 00  CIWS 01  エリアウェポン 02  レーダー誘導 03  赤外線誘導   表5 00  CIWS機関砲 01  AA・ATミサイル 02  りゅう弾砲 03  ロケット砲 04  艦載砲 05  機関砲 06  機銃 07  魚雷 08 ★巡航ミサイル 09  小銃 0A  戦車砲 0B  対艦ミサイル 0C  対空機関砲 0D  対戦車ミサイル 0E  対潜ミサイル 0F  対潜魚雷 10  対潜短魚雷 11 ★大型爆弾 12  短対空ミサイル 13 ★弾道ミサイル 14  中対空ミサイル 15  長対空ミサイル 16  通常爆弾 17  迫撃砲 18  補給物資 19  無反動砲   注1)★のついている武器は都市攻撃専用です。命中率のパラメータの中では      「対都市」だけに数値をいれましょう。   注2)補給物資と都市攻撃武器をのぞいて、通常攻撃武器の「種別」はグラフィック      に反映されるだけです。実際の攻撃可/不可は上述のとおり「命中率」の      設定で決定されます。したがって、「戦車砲」で戦闘機を撃墜すること、など      が可能になります。また、「種別」に”08”などを入れ、命中率を正しく設定      すれば「魚雷」で都市を破壊する、といったこともできるわけです。   <<おまけ>> 「全ユニットの全武器」を投稿する根性がなかったので、おわびに、いくつか お勧めユニットのアドレスを挙げておきます。(実のところ、へたなユニットをいじると 「敵が無敵」になったりします)無所属ユニットをいれた生産型をつくりましょう。 クフィルC.2   ユニット    800332A8−   武器1     8003A306− ビゲン   ユニット    800333B0−   武器1     8003A5AA− IDF経国   ユニット    800333DC−   武器1     8003A612− グリペン   ユニット    800335C0−   武器1     8003AABE− メルカバ Mk3   ユニット    80033FB8−   武器1     8003B8DC− ADATS   ユニット    800347A0−   武器1     8003BF90−     なお、航空機のどれかを「強襲ヘリ」にすると歩兵の展開が楽になります。  メルカバは実車のことを考えると「歩兵戦闘車」でしょうな。  装甲歩兵については、出現方法も存在フラグもわかりませんでした。  どなたかご存じの方がおいででしたら、ご一報をお願いします。           



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