カテゴリ



The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション

The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション
参考価格: ¥ 3,990
価格: ¥ 3,186
通常24時間以内に発送
ベセスダ・ソフトワークス
おすすめ度: Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5

Amazon.co.jpで買う!

ジャンル: Video Game
レーベル: ベセスダ・ソフトワークス
メーカー: ベセスダ・ソフトワークス
モデル: 15783621 15783851
プラットフォーム: Xbox 360
出版社: ベセスダ・ソフトワークス
発売日: 2008-07-10
スタジオ: ベセスダ・ソフトワークス
この商品を買った人はこんな商品も買っています

レビュー


カスタマーレビュー

下調べすべしAverage rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5Average rating of 5/5
合うか合わないかそれだけです
JRPG好きは注意 戦闘はつまらないです でもこのゲームの魅力は人生を楽しむですから。いわば危険などうぶつの森です オフ専の人も注意 ライブに繋いでたら文字パッチがあって字が見やすくなります 文字パッチ+液晶テレビでかなり快適になります 液晶テレビがないとこれからのゲームはたいてい文字読むのキツいと思いますよ 時代遅れになる前に装備を整えてレッツオブリビオン

fallout3をやって思い出すと・・・Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5
本当に次世代RPGの先駆けとして最高傑作ですね。
このゲームをベースに次世代RPGが進化していってほしい!!

fallout3をやっていて、またやりたくなりました。
本当に面白いですよね。

洋ゲーの独特な雰囲気を持っていて、ちょっと殺伐としてるのですが、そこがまた大人っぽくてクールでいいです。

難易度を高く設定しプレイしていたのですが、マジ難しいですw
苦手な人は低めに設定したらどうでしょうか?w
ノーマルでもやりごたえは、かなりあります。

楽しいのか…?Average rating of 1/5Average rating of 1/5Average rating of 1/5Average rating of 1/5Average rating of 1/5
Xbox360の中のRPGでは評価が高いのでプレイしましたがぜんぜん面白くない

戦闘に関ししては剣にしろ斧にしろ振り回すだけで楽しみがない

馬に乗ってみたが乗ってる間は攻撃もできずモッサリとした動き、
そして字幕に関しては半分しか読めません

最悪でした

インストール必須Average rating of 2/5Average rating of 2/5Average rating of 2/5Average rating of 2/5Average rating of 2/5
頻繁に長いロードがあります。
インストール機能が無いとかなり辛いです。
またハイビジョンテレビでHDMIコード使用でも字幕はかなり小さいです。
オフ専の方は手を出さない方が無難です。

じっくり系RPGをやりたい方は是非Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5
今更ながらやってみた感想なんですが、やはり特筆すべきはやはりそのグラフィックと自由度。
このグラフィックが家庭用ゲーム機で出来るようになった技術の進歩とがんばって作り上げてくださった開発の方に感謝です。
良い所はもう出尽くされちゃってますんで、私なりに気になった点を少々。

まずはグラフィックを褒めておきながら恐縮なんですが、水の表現がちょーっと寂しいのが気になります。せめて水しぶきだけでももうちょっとそれらしくならなかったかなー、と思っちゃいます。波の表現は流石にえらい難しいんでこんなものかと思うのですが。

初っ端から褒めて些細な不満を述べて、さもお気に入りのように語っちゃってますが、
実は私、このゲーム途中でやる気なくして投げちゃってるんです。
なんでかと言うとこのゲームの成長システムが気に入らない。これが私個人には致命的な欠点でして。
このゲーム、多くの敵が自分のレベルに比例して強くなっていくんですね。
なもんで、どこのダンジョンに潜っても、常に戦いはいいバランスな訳です。
最初から世界中を歩き回ってもそんな致命的なことにならない。これってどうなの?と。

私は、以前苦戦した敵、どうしても倒せなかった敵、圧倒的な強さで即死させられた敵と、対等以上に戦えるようになったとき初めて「ああ、強くなったなあ!」って思うのです。
タイマンでひいひい言いながら戦っていた敵を一蹴出来るようになって成長を実感できるのです。
こちらが強くなった分敵も強くなるんじゃ強くなる意味がない。レベルなんざどうだっていい。
キャラクタの成長により、やれることが広がり出来なかったことが出来るようになることに成長の本質を求められる人には気にならないでしょうが、私は魔法が使える戦士とかマルチなキャラクターへの成長を喜べない人なので殊更そう感じます。
又、最初に作ったキャラクタは戦闘に直接繋がらない要素をレベルアップにかかわる要素に設定してしまったため(つまり私が悪いんですが)、自キャラはレベルが上がれどほとんど強くならないのに、敵はモリモリ強くなっていく状態に持ち込んでしまい大変な目にあったのもやる気を失わせた要因の一つでしょうか。



Copyright 2007 (GC)GAMEHA.COM. All rights reserved.